home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0208 / text0050.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  2.1 KB  |  41 lines

  1.     Hello!
  2.  
  3. >About these, here's my opinion, Robby. The skys and trees are fine, but I
  4. >think these floor textures are a little too flashy. Except the first two
  5. >which are very nice. Ah, one last remark. The floor textures should make a
  6. >nice continuous tiling, so you should fill up the holes in the corners. And
  7. >wall textures should be made so that you don't remark that it's a repeated
  8. >pattern, but have the impression of a continuous non repetitive wall. Except
  9. >for brick walls, piled boxes, etc. I hope I don't sound too rude, because
  10. >it's great work. These are just remarks to help you make it perfect.
  11.   Noted.. I appreciate your honesty. What I had in mind while creating the
  12. flashier of the tiles was this, in the right amount of combination(walls,
  13. floors, etc).. these tiles can help bring out a scene or mark a special
  14. spot. They weren't really thought to be used as a large, continious tiles
  15. but more to the point in using them in instances where a jolt would be
  16. needed.
  17.  
  18.    Ah, it is hard to explain.. imagine yourself standing in a dark
  19. hallway.. it's been very bleak and deathly looking.. while traveling you
  20. stumble upon this secret room/corridor where the walls are so alive and
  21. differently to what you normally find that it produces an odd sense to you
  22. as it was much different than what you've found before..
  23.  
  24.   Well, that is my opinion and how I thought those would be used.. even if
  25. one of those textures takes up one tile space, it can be used for a special
  26. reason such as a teleport, enemy pod hatcher, etc.
  27.  
  28.   I wanted to add real quick that a real easy way to animate these tiles is
  29. to use Apex's morphing feature.. Take the same tile and duplicate it onto two
  30. different frames separated by a distance in blank frames.. using the 'area'
  31. to chose blocks(such as the fire holes) and the non-linear drawing studio,
  32. you can darken/brighten these areas by hand. Using the morph, you can have
  33. the tiles morph into the other tile which should now be different.. played
  34. back, you have a pulsating light/dark tile.. it looks really neat and at
  35. times, even a little bizzare.
  36.  
  37.  
  38.   Thanks,
  39. Robby
  40.  
  41.